Приручение животных
Персонажи в Торменте могут приручать себе животных. Прирученное животное помогает своему хозяину в бою. По животному можно также наносить удары. В отличие от персонажа, у животного есть две зоны блока - верх и низ. Животное блокирует одну их этих зоны случайным образом, а удар наносит в случайную зону того персонажа, по которому наносит удар хозяин. Таким образом, в бою управление животным не требуется - оно само поможет хозяину справиться с соперниками. Животные не могут использовать спецспособности персонажей (критический удар, уворот, отражение и захват). Нанести спецудар по животному также невозможно.
У всех животных есть характеристики, влияющие на их боевые способности:
- Жизнь - это количество очков жизни у животного
- Броня - это количество единиц урона, поглощаемого защитой животного при каждом ударе по нему
- Урон - это минимальное и максимальное значение наносимого животным удара
- Зоны удара - это те зоны, в которые может бить животное. Не каждое животное может бить во все зоны.
Приручение
Для того, чтобы приручить животное, необходимо купить его любым из способов - Магазин, Биржа, Аукцион, Торги. Купленное животное появится в закладке инвентаря "Звери". Купленное животное еще не может драться с вами в боях - оно еще не выдрессировано вами. Пока животное не выдрессировано, его можно продать. Как только вы нажимаете на ссылку "Выдрессировать", животное привязывается лично к вам, и продать его вы больше не сможете - только отпустить на волю. В этот момент животное также получает собственную кличку.
Не все животные одинаково доступны игрокам Тормента. Животные имеют требования к уровню персонажа и к навыку Дрессировка (см. раздел Группа навыков дрессировки животных).
Один персонаж может иметь нескольких дрессированных животных. Максимальное количество животных определяется навыком Дрессировки.
Корм животных
Животных нужно кормить. Голодное животное хуже дерется - оно начинает пропускать ходы. Сытость животного измеряется в процентах. 100% - это идеальное боевое состояние для вашего питомца. По сытости животные делятся на состояния:
- 0% - умирающее
- 1-29% - голодное
- 30-69% - недокормленное
- 70-120% - сытое
- 121 - 500% - перекормленное
Сытое животное лучше всего дерется в бою - оно не пропускает ходы. Если животное находится в остальных состояниях, оно начинает их пропускать. Чем дальше состояние от сытого, тем пропуски будут чаще. Если животное голодно, либо перекормлено более 200%, оно вообще не будет делать ходы.
Сытость животного плавно уменьшается. В течение суток она падает на 100%. Для каждого животного есть оптимальный вид корма, и альтернативный. Альтернативный корм будет обходиться вам несколько дороже, чем оптимальный, но в отсутствие оптимального послужит заменой. Разные животные потребляют разные виды корма. Подробно можно посмотреть в таблице.
Если животное находится в умирающем состоянии, то есть шанс, что оно погибнет. Чем дольше оно находится в этом состоянии, тем шанс больше.
Поведение животных
Животные в Торменте делятся на 4 класса - неприхотливые, хищники, травоядные и индивидуалисты. Достаточно сложно держать вместе хищника и травоядное - такое под силу только персонажам, обладающим навыком ветеринарии. Если навык ветеринарии развит недостаточно, то это нужно компенсировать увеличением суточной дозы корма для хищника, чтобы он не съел травоядное. Животное-индивидуалист не терпит присутствия никакого другого животного, но обладая навыком ветеринарии, можно все равно добиться от него мирного сосуществования с соседями. Подробнее - см. описание навыка дрессировки в разделе Группа навыков дрессировки животных.
Травмы животных
Животные могут быть травмированы в бою. Травмы животных не различаются по тяжести и месту. Травма животного снижает все его боевые характеристики - урон, жизнь и броню. Эффект нескольких травм суммируется. Травмы животному можно лечить только при помощи рун и зелий лечения травм животных.