Кланы / Клановые показатели

Клановые показатели

В квадратных скобках рядом с названием клана показываются клановые показатели - боевой дух и сила клана.

Клан [3,30]. 3 - это боевой дух, 30 - сила

Боевой дух

Боевой Дух - это ступень доблести главы клана. В хаосном клане Боевой Дух - это ступень доблести самого доблестного из глав. Клан, главой которого является лидер по доблести, имеет беспрецедентно высокий дух - 6.

Боевой Дух влияет на урон, наносимый всеми сокланерами в клановых войнах. Самый низкий Боевой Дух - 1. Он приводит к увеличению урона на 10%. Боевой Дух 2 - на 20%, ..., 6 - на 60%.

Если глава клана участвует в клановом поединке, то это еще больше поднимает боевой дух. Так, пока в бою жив глава светлого, темного или порядочного клана, урон, наносимый сокланерами, увеличивается на 50%. Если в бою участвует глава хаосного клана, урон сокланеров увеличивается на 20%. Если будут участвовать два главы, то - 40%. Если все трое - то 60%. Со смертью главы действие модификатора прекращается.

Но такая серьезная помощь глав кланов имеет и обратную сторону - смерть главы клана в клановом поединке покроет его позором в глазах сокланеров и уменьшит его доблесть на 10%.

Сила клана

Сила клана - это показатель, характеризующий относительную боеспособность клана. Каждое получение апа или уровня любым членом клана увеличивает силу клана. Каждый вновь принятый член клана - это тоже увеличение силы. Сила влияет на способность клана заключать союзы (см. Союзы) и объявлять войны (см. Клановые войны). Сила самого слабого клана в игре принимается за 1. Сила самого сильного - за 100.